martes, 29 de septiembre de 2015

Material para el ASL Starter Kit 1

A raíz de un comentario que ha realizado el compañero javso, se me ha ocurrido la idea de crear esta entrada con todo el material traducido que he ido recopilando por la red sobre esta primera entrega de los SK.

Material que como es lógico está realizado por compañeros fans de la serie y alguno de los que voy a colgar están realizados por mí, con la intención de facilitarme el aprendizaje de este sistema.

Vamos a empezar, e iré comentando de que se trata cada una de las cosas que aquí veréis.

Reglas traducidas del ASL SK1:
Material creado por fjmaniega y que tiene colgado en BGG (tienes que estar registrado)

Gracias al trabajo de traducción del compañero fjmaniega podemos disfrutar de este juego, aunque os advierto, las reglas se las trae, aunque esten traducidas, son durillas de entender a la primera, por lo que paciencia y al toro.

Recomendaciones de lectura del manual:

1. Realizar un par de lecturas de situación, sólo leeros las reglas sin intención de memorizar mucho, ni os obsesionéis en aprender en las primeras lecturas, estas tienen que ser una lectura relajada para una primera toma de contacto con el sistema de juego, por lo que con un par de pasadas basta para situaros.
2. Leer con un poco más de calma, parándonos en los detalles y aquellos punto donde os podéis encontrar con dudas, volver a leer esos puntos e intentar encontrar la logica natural, muchas veces hay que pensar en como sería en una situación real, vamos utilizar la lógica y aún y así como saldrán dudas, podéis consultar o participar en el foro ASLSpain.
3. Coger la Secuencia de Juego (ver más abajo) + las Reglas + 1er escenario e intentar jugar uno o dos turnos.
4. Volveros a leer las reglas de forma calmada, para volveros a situar.
5. Repetir tantas veces como os haga falta.

https://boardgamegeek.com/filepage/7982/asl-starterkit1v2pdf

Tablas Traducidas ASL SK1:
Material creado por fjmaniega y que tiene colgado en BGG (tienes que estar registrado)

Un gran trabajo en la edición y como siempre es de agradecer tener este material traducido, por lo que a imprimirlo y utilizarlo.

https://boardgamegeek.com/filepage/7553/tablasaslskpdf

Secuencia de juego:
Material creado por Marasaurio y que tiene colgado en BGG (tienes que estar registrado)

Sobre este material hay que puntualizar la secuencia de juego, este es un gran trabajo de síntesis de las reglas del juego en una secuencia que es super útil a la hora de jugar las partidas, ya sean al principio con las reglas al lado o una vez memorizadas y sabiendo jugar al dedillo, la verdad es que es un gran y esplendido trabajo de Marasaurio, por lo que desde aquí muchas gracias.

https://boardgamegeek.com/filepage/27895/spanish-rules-and-sequence-play-sheet

Tutorial Introducción ASL SK1:
Material creado por Marasaurio y que tiene colgado en BGG (tienes que estar registrado)

Del mismo creador de la secuencia anterior, también montó un estupendo tutorial que nos servirá para ir entendiendo un poco más el sistema ASL SK1

https://boardgamegeek.com/filepage/33245/tutorial-introductorio-asl-sk1-en-castellano

Material recopilado por mi + resumen de reglas creado por servidor:

El material es el que he ido encontrando por la red, sobre todo en sitios como BSK y BGG.
En el resumen de las reglas he utilizando como cabecera la estupenda secuencia de juego realizada por Marasaurio y la estupenda traducción de fjmaniega, mil gracias a ambos.
Sólo comentar que este resumen-ayuda de reglas que he montado, aún las estoy puliendo, por lo que cogerlas para poder utilizarlas, pero cuando ya las tenga finalizadas (sólo queda terminar el formato de los colores de las fuentes y alguna que otra cosa que vea), crearé una entrada avisando de la versión definitiva.

https://onedrive.live.com/redir?resid=8D9F584B25AE6A45!876&authkey=!AJO4gQImSlElKjg&ithint=folder%2cjpg

lunes, 7 de septiembre de 2015

Aprendiendo ASL SK: 1. Conceptos Generales

Antes de empezar a explicar cosas, lo primero que tenemos que memorizar es que las tiradas de dados bajas molan, son las mejores y los resultados bajos los vamos a querer y mucho. Por eso nos encontraremos que los modificadores buenos serán negativos y los malos positivos (si lo vemos desde el punto de vista del Atacante, para el Defensor es al contrario), como por ejemplo, el modificador de terreno beneficia al defensor (unidad Objetivo) con un modificador positivo como un +2 que hace que suba el resultado que ha conseguido el atacante con su tirada de dados (DR). por lo que los resultados de la Tabla de daño (ya veremos cómo se denominan) el daño conseguido puede ser menor o nulo.


RECUERDA: Los resultados bajos son los que nos INTERESAN.


Y antes de presentar a los verdaderos protagonistas del juego, me refiero a las Unidades y como no a los Líderes, haremos una intro en plan general para situarnos.

Lo que aquí veréis son partes de los manuales, en ocasiones puede que ponga algún que otro comentario para intentar aclarar esa parte, pero en sí, la información base está sacada o son textos del propio manual del juego.

Vamos allá.

Las fichas de pelotón: representan entre 9 y 15 hombres.
Las fichas de jefes: representan jefes (Líderes) de combate
Las fichas de armas de apoyo: representan otras armas individuales aparte de las armas que ya están incluidas en los valores de potencia de fuego de cada ficha de pelotón y de escuadra.


Cada pelotón y cada jefe poseen un nivel de moral indicado en su ficha; cuanto más alto sea el nivel de moral, más resistirán y antes se recuperarán.


RECUERDA: Moral alta es mejor.


Los grupos de fuego para atacar unidades enemigas se forman a partir de la Potencia de Fuego (FP) combinada de unidades y armas individuales.


Después de sumar la potencia de fuego (FP) de un ataque, se tiran 2D6 y el resultado (modificado por varios factores) se cruza con la columna apropiada de potencia de fuego de la Infantry Fire Table (Tabla de Fuego de Infantería) para determinar los resultados del ataque.

Recordar: Los resultados bajos son los que nos INTERESAN.

Lo visto en esta imagen es de momento para orientarnos, entraremos en más detalle cuando hablemos del Ataque y sus Fases.

Cada hexágono contiene un punto blanco: que señala el centro del hexágono. Se utiliza para determinar la Línea de Tiro (LOS). Los semihexágonos a lo largo del borde del tablero: equivalen a hexágonos completos, aunque la coordenada y el punto blanco central pueden no aparecer.


Normalmente el tipo de terreno dominante incluye el punto central del hexágono, pero ocasionalmente hexágonos que no sean de Campo Abierto pueden tener el punto central del hexágono en Campo Abierto.
Algunos terrenos perjudican más el movimiento a través que otros; los costes de movimiento se expresan en Factores de Movimiento ((MF) - Movement Factor).
El terreno también puede bloquear la LOS o estorbar la LOS y pueden proporcionar algo de cobertura modificando los ataques con fuego; hablamos de Modificador por Efectos del Terreno (TEM - Terrain Effects Modifier).




Cada juego comienza con la tarjeta de escenario que muestra la información precisa para jugar una partida: el tablero(s), las unidades y dónde se posicionan inicialmente o por dónde entran, extensión de la partida, condiciones de victoria, reseña histórica y cualquier regla especial SSR precisa para jugar ese escenario.



En una próxima entrada veremos en detalle una hoja de escenario.


Son necesarios 2 dados de 6 caras, uno de color blanco y otro de color.
Algunas veces será preciso tirar ambos dados DR; otras, sólo uno dr.
El dado de color se utiliza para determinar la ROF - Rate of Fire of support weapon (cadencia de tiro).

El ROF es para controlar cuantas veces podremos disparar el arma hasta que se encasquille, es un poco el concepto, pero lo veremos con más detalle en entradas posteriores.


Siguiente Capitulo:

Aprendiendo ASL SK1: 2. Las Abreviaturas y otras nomenclaturas.

domingo, 6 de septiembre de 2015

VASL - ASL 2.0 o lo que es lo mismo, cómo jugar al ASL online


Vamos a explicar lo que se necesita para poder jugar a ASL en nuestro ordenador, sabemos que no es lo mismo que jugar presencialmente pero cuando no se puede es mejor eso que practicar el onanismo Lúdico : ). Tíos, hay que socializarse, venga!!

Lo primero que tenéis que bajar es el Vassal que es la plataforma o programa que nos permite jugar a wargames de tablero desde el PC, lo podéis hacer a través del siguiente enlace.

Vassal

Una vez que os hayáis instalado el motor, osea el Vassal, podréis descargar desde el siguiente enlace el módulo para jugar al ASL, el VASL
VASL

Lo descomprimimos en un sitio que luego nos acordemos, yo normalmente creo una carpeta con el nombre Vassal y voy colocando allí los diferentes módulos de los wargames que me voy bajando.

Ahora lo que tenéis que hacer es bajaros los mapas, en nuestro caso sólo nos interesa bajar los que tienen que ver con los Starter Kits, para hacerlo seleccionaremos la opción Get all of the version 6 Starter Kit Boards, desde el enlace siguiente

VASL Boards

Una vez bajado los mapas de los Starter Kits, estos los pondremos (descomprimiremos) en el directorio boards


Ahora ya tenemos todo preparado para poder ejecutar Vassal y abrir el módulo de ASL, el VASL

Cuando ejecutemos Vassal nos encontraremos con lo siguiente, esta es una lista de los diferentes módulos que podemos tener (imagen anterior), en caso de que no salga el de ASL, este lo tendréis que cargar realizando los siguientes pasos


Seleccionaremos la opción File -- > Open Module

Buscaremos y seleccionaremos el módulo VASL que hemos bajado antes y con un doble clic lo cargaremos en programa Vassal



Tanto si lo cargáis por primera vez como si ya lo tenéis cargado y lo ejecutáis, os tendrá que salir la siguiente pantalla

Ojo!! si no la veis, ir minimizando pantallas ya que se suele esconder debajo de las ventanas que tenemos abiertas

Como veréis las 3 opciones que salen son muy clarificadoras, nosotros para jugar las partidas de pruebas, usaremos la primera opción

En esta pantalla veréis que hay un selector con el nombre Select Board, lo importante de este punto tiene relación con el tema de los mapas de ASL SK que nos hemos bajado antes, si los hemos descomprimido bien, vamos si los hemos puesto dentro de la carpeta boards, tendremos que ver aquí las diferentes opciones de Tableros existentes para los ASL SK, como muestra escogeremos el mapa y que resulta ser el Tablero que elegiremos para practicar o jugar con el primer escenario de esta serie de inicio.


Ahora sólo nos queda darle al Finish para cargar ese Tablero.

En este punto ya tendremos cargado el mapa, el escenario no está incluido ya que se puede utilizar el mismo o los mismos tableros (ya hablaremos de ello) para diferentes escenarios, por otro lado tampoco veréis setup inicial del escenario con las unidades en el mapa, esto lo tendremos que hacer nosotros, igual como lo hacemos con el juego de tablero, el setup esta indicado en la hoja de escenario.

De momento lo dejamos en este punto, en posteriores entregas explicaré lo básico para poder operar con este módulo, colgaré la info de los escenarios que vamos a usar como pruebas, con el setup inicial, las condiciones de victoria y demás cosas que vienen en esas hojas.

Nos vemos en la siguiente entrada.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Advanced Squad Leader y los ASL SK

Empecemos por las presentaciones.

Qué el Advanced Squad Leader?

ASL, las siglas en inglés, es un sistema de juego, vamos, podemos decirlo, es “EL SISTEMA” de juego más bestia que existe sobre wargames de escala Táctica, sí, esa escala llena de detalles, como las Líneas de visión, las alturas del terreno, distancias, modificadores de ataque, de defensa, detalles del terreno, armas encasquilladas y todo el detalle que le queramos poner a una escala de por sí dada a esas pequeñas cosas.

Pues ASL es como una lupa con estos detalles, baja a un nivel para volverse locos o cortarse las venas o para dedicar una vida sólo a aprender y a disfrutar de este sistema.

Como suele rezar su eslogan, es un estilo de vida.

Qué parece exagerado?, pues depende de tu tiempo libre, si es justo pues no es exagerado y también depende de si eres de los que te gusta jugar a cuantos más wargames mejor, pues ASL requiere tu plena atención para dominar un sistema con unas reglas extensas, con muchos capitulos y muy duras de estudiar y además en perfecto Inglés, ósea que es otro handicap a tener en cuenta.

Vale, que sí, que es mejor ir aprendiendo y leerse sólo aquello referente al escenario que se va a jugar, pero vamos, no me digas que sólo vas a jugar a un sólo escenario, pues eso, que si te metes en este sistema te esperan horas, y horas de buena lectura de reglas y una pasta en gelocatil, porque la cabeza o lo que uno puede asimilar y ubicar en la cabeza tiene un límite y ASL lo sobrepasa y si no, podéis empezar por el libro de reglas básico (lo de básico es por poner algo) y después los diferentes módulos, vamos material hay para llenar una estantería.

Exagerado, bueno, puede, pero la mejor forma de aprender ASL es dejar de lado los demás sistemas y juegos y dedicarle un tiempo en exclusiva a este fenómeno Táctico por excelencia o al menos es lo aconsejable, para evitar las interferencias que podemos ir adquiriendo con otros sistemas.

Pero como no sólo de ASL vive el wargamero, los hay que sí, pues dieron con una solución que nos permite disfrutar de este sistema, al menos, aprender lo básico y luego siiiii, te mola, saltar al juego base, me estoy refiriendo a los ASL Starter Kit que como su nombre indica, están pensando o mejor dicho, los sacaron pensando en enganchar a esos posibles wargameros a los que las reglas les echaban para atrás y realmente esa idea ha sido todo un acierto.

Bien es cierto que, una vez finalizado o aprendido el ASL SK, aún quedan bastantes cosas por aprender, pero la base que te dan los juegos de iniciación nos pueden ayudar a enfrentarnos al mundo ASL con una muy buena base y no sonarnos a chino muchas cosas de sus reglas.

Advanced Squad Leader está plagado de detalles, se contemplan muchas cosas, que se han añadido, se han ido puliendo, después de muchos años de vida de este sistema, con las opiniones y añadidos de los jugadores de la Saga, vamos que es un océano de información tan grande que intentar aprenderlo todo puede terminar por ahogar nuestras ilusiones o esperanzas de disfrutar de este wargame.

Por eso ASL SK, nos ofrece la posibilidad de aprender paso a paso, empezando por las reglas sobre la Infantería, siguiendo con las reglas sobre Artillería y armas y finalizando con el tema de los vehículos y blindados, a eso le acompañan unas expansiones con escenarios que ayudarán a darnos más opciones y a que ASL SK no se queme, teniendo más opciones, mejor dicho más escenarios y por cierto teniendo en cuenta el primer módulo histórico que hace que este spin off sea una rama que puede crecer, cosa que espero y así poco a poco hacernos con un sistema que así de primeras es tan extenso que puede llegar a dejarnos KO en poco tiempo.

Osea, que si eres como yo y estás o quieres empezar o aprender sobre este sistema, pasate primero por los Starter Kits, aprendelos, exprimelos, disfrutalos y luego, si quieres, salta al siguiente nivel.

Por mi parte, me planto en los SK, esperando que siga creciendo con más módulos históricos, dándonos más opciones y horas de diversión y acercándonos progresivamente a los que hoy en día es ASL.

Y para finalizar, comentar el material de ASL SK publicado ha fecha de hoy:

ASL SK 1
ASL Starter Kit 1: Nos presenta los conceptos básicos sobre la Infantería y sobre el sistema de juego.

ASL SK 2
ASL Starter Kit 2: Se añaden la Artillería y se amplían más conceptos sobre el sistema.

ASL SK 3
ASL Starter Kit 3: Se añaden los vehículos y blindados y se amplían conceptos.

ASL SK Expansion Pack 1
Advanced Squad Leader: Starter Kit Expansion Pack 1: Nos amplía en número de mapas, más escenarios, para alargar la vida a los SK.

ASL SK Bonus Pack 1
Advanced Squad Leader: Starter Kit Bonus Pack 1 – Beyond the Beaches: Pequeña ampliación con 3 escenarios y un mapa.

ASL SK Historical Module 1
Advanced Squad Leader: Starter Kit Historical Module 1 – Decision at Elst: El primer módulo y espero que no el único, se nos presenta un escenario (más de uno) sobre la batalla de Elst, Holland, en September 1944 entre unidades Británicas y Alemanas durante la Operacion MARKET-GARDEN.

El problema que podéis encontraros es que de momento habrá que esperar a reediciones de alguno de esos módulos, especial atención a la reedición de ASL SK 1 que podréis encontrar, pero ojo, que se suelen agotar con bastante rapidez.

Y para finalizar y para todos los que quieran ampliar conocimientos sobre los orígenes de ASL y no sólo eso, conocer los inicios de los wargames tácticos que dio lugar al nacimiento del Squad Leader que posteriormente se transformó en lo que hoy es el Advanced Squad Leader, vamos que si queréis saber más sobre los orígenes de este wargame, os invito a que os leáis estos fantásticos y trabajados artículos que encontraréis en el Blog de Wargamero Reokero

Historia de los wargames tácticos (I): los orígenes
Historia de los wargames tácticos (II): Advanced Squad Leader
Historia de los wargames tácticos (III): la actualidad

jueves, 3 de septiembre de 2015

Aprendiendo a jugar al ASL SK

Hola y bienvenidos a lo que pretende ser una especie de guía, tutorial, curso o como queráis llamarlo sobre las bases iniciales para aprender el sistema de juego del Advanced Squad Leader (ASL), pero sólo llegaré (de momento) hasta lo que abarca su serie de iniciación, me refiero al material y reglas existentes en los Starter Kits.

Antes de nada, decir que la idea es ir paso a paso y aprendiendo juntos ya que yo también estoy empezando por lo que, qué mejor que aprovechar y compartir mis primeros pasos con este sistema, de esta forma podréis ver y compartir las mismas dudas, ver cómo las resuelvo, las aclaraciones o comentarios sobre algún apartado de las reglas, ver esas reglas que se atragantan o no se entienden bien a la primera y como es lógico buscar la interpretación correcta de las mismas, de esta forma iremos aprendiendo todos a la par.

Por supuesto, cometeré errores, pero la gracia es ir corrigiendolos, creo que es la mejor manera de asimilar las cosas, trabajandolas, como se suele decir, tocando, configurando, en este caso jugando, esa es la mejor manera de aprender.

No por eso, dejaré de leerme los manuales, este es un punto muy importante, de entrar en foros para solventar las dudas, de ver los grandes vídeos de Ramón Real Bernal, la mejor fuente para aprender las bases y algo más sobre este wargame, por favor, no dejéis de pasaros por su Blog, todo lo que use de otras fuentes, será aquí indicadas con sus enlaces, por supuesto.

En definitiva, la metodología usada será:

1º. Lectura de las reglas
2º. Creación de un manual estructurado por secuencia de juego (*)
3º. A la par de los dos puntos anteriores, estudio de las ayudas de juego y Tablas.
4º. También en paralelo, visualización de los fabulosos videos de Ramón (ver su Blog)
5º. Creación de videos propios, por capítulos.
6º. Partidas comentadas
7º. Conjuntamente a todos estos puntos, se irán creando las entradas necesarias para aclarar cosas, corregir otras, etc…

(*)Ese manual será creación propia.


Por otro lado, ire montando esto poco a poco, a un ritmo cómodo, no quiero que se convierta en una obligación y terminé por agobiarme y ya sabemos que eso suele ser motivo de cese o desgana y no quiero que esto ocurra.

Mi intención a la hora de explicar las reglas, es dedicarme a una fase y aprenderla al 100%, solventando dudas, asimilarla y memorizarla y cuando lo tengamos controlado, pasar a la siguiente fase de juego.

El formato de esas Fases será o pretendo que sea el siguiente:

1º. Entrada por escrito de las reglas de esa Fase.
2º. Creación de video/s explicando las diferentes opciones o acciones sobre esa fase.
3º. Presentar el escenario que vamos a utilizar para realizar las prácticas del juego
4º. Entregar la parte del AAR de la partida con esa Fase.

Lo que recomiendo a la hora de jugar la partida de práctica, es hacerlo como sigue.

1º. Cuando se explique la primera Fase del juego, jugaremos esa misma fase (aunque no tengamos que hacer nada), cogeremos la parte del manual de juego e iremos paso por paso.

2º. Cuando se explique la segunda Fase del juego, cogeremos el mismo escenario y jugaremos la Primera Fase del juego y esta Segunda Fase de juego.

3º. Cuando se explique la tercera Fase del juego, cogeremos el mismo escenario y jugaremos la Primera Fase del juego, la Segunda Fase de juego y esta Tercera Fase de Juego.

En este punto ya tendremos asimilada la Primera y Segunda Fase del juego y empezaremos a entender la Tercera.

Así hasta tener todas las Fases explicadas, punto en el que se presentarán 2 escenarios para ir jugandolos enteros desde el principio.

Y entre todo esto, la idea es ir comentando las cosas que vayamos viendo, colgando recursos, aclaraciones y disfrutando de este sistema de juego y porque no, montarnos partidas por Vassal.

De momento esto es la presentación y buenas intenciones respecto a lo que quiero intentar montar, por lo que sólo me resta deciros:

Bienvenidos a este experimento sobre de Advanced Squad Leader Starter Kit!!!!, disfrutar del juego y esperar que os sea de ayuda y este invento llegue a buen puerto.